ANNO: 2011

VOLUME: 118 Numero: 4

ARTICOLO: Geografie politiche di Liberty City: analisi urbana del videogioco Grand Theft Auto

AUTORE:

Alberto Vanolo
   
   
   


RIF. ARTICOLO:

pp. 691-714

 

Critical analysis of a virtual city: political geographies of Liberfy City. -
Liberty City is a virtual city, created for use with Grand Theft Auto, a best-selling series
of video games. Millions of people all over the world have spent large amounts of time
exploring this virtual space, making the city an important cultural artifact and a meaningful
landmark in the urban imaginary on a global scale. The aim of this paper is to
analyse Liberty City, on the basis of both a personal exploration of Liberty, City and
through interviews with a sample of users, in terms of the imagined urban political geographies
nested in this virtual space. In order to develop the argument, a general theoretical
framework of urban politics will be presented, distinguishing among between
politics as representation, government and contestation. The result of this analysis is an
outline of the political dimensions of this virtual space. The aim of the analysis is not to
denounce the distorted and violent political unconscious developed through the gaming
experience, but to provide evidence concerning how analytical perspectives from urban
political geography could be usefully applied to the analysis of virtual spaces, and how
rich of urban meanings and politics is an apparently "innocent" practice as playing
Grand Theft Auto IV.


 

L'analyse critique d'une ville virtuelle: les géographies politiques de Liberty
City.- Liberty city est une ville virtuelle qui a été créé pour l'usage de différentes versions
de Grand Theft Auto, l'un des jeux vidéo les plus vendus au monde. Des millions
de personnes ont dépensé partout dans le monde de grandes quantités de temps pour
explorer cet espace virtuel,faisant de la ville un objet culturel important et une borne
significative dans l'imaginaire urbain sur une échelle globale. L'objectif de ce papier est d'analyser Liberty City, et comment elle est (re)présentée dans le jeu vidéo Grand Theft Auto IV, afin de révéler l'inconscient politique ancré dans ses espace virtuels. Pour développer cette analyse, on présente un cadre théorique général qui distingue la politique urbaine dans les trois formes de la représentation, du gouvernèmentet de la contestation. Le papier présente donc quelques notes méthodologiques sur l'analyse effectuée, basée sur une exploration personelle, et sur des interviews avec un échantillon d'utilisateurs. Le résultat est un schéma des dimensions politique de cet espace virtuel.Le but de cet exercice n'est pas de dénoncer la politique des images violentes et déformées de la l'expérience de jeu, mais de montrer comment les perspectives d'analyse de la géographie politique de la population urbaine peuvent etre utilement appliquées dans l'analyse des environnements virtuels, et comment une pratique apparemment innocente comme utiliser un jeu vidéo peut étre riche de sense et de dimension politique.